Как пересекаются зрительская и игровая аудитории киберспортивных франшиз — исследование NewZoo
Зрительская аудитория киберспорта в 2019 г. достигнет 443,1 млн человек,говорится в отчете
NewZoo о состоянии глобального игрового рынка, включающемитоги 2018 г. и прогнозы до 2022 г. Среди них около 197,9 млн являются фанатамиигровых дисциплин, а 245,2 млн — случайные зрители. Количество игроков, пооценкам компании в этом году превысит 2,5 млрд человек на всех платформах.
Компания провела анализ аудитории пяти известных игровых франшиз: Leagues ofLegends, Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Overwatch, Dota 2 и Honor ofKings.
Часть киберспортивных фанатов предпочитает только смотреть матчиКомпания NewZoo выделяет три основные категории фанатов франшизы —активных игроков, частично вовлеченных в игру зрителей и фанатов, тольконаблюдающих за матчами.
По количеству активной аудитории на первом месте находится франшизаOverwatch (54%). На втором месте находится Dota 2 — в нее играют 50% всехфанатов игры, а на третьем находится CS:GO, у которой в игру вовлечено 49%фан-базы.
У Leagues of Legends наименьший объем играющей аудитории — 32%, причем 26%фанатов этой игры предпочитают только наблюдать за турнирами. На втором местепо количеству не заинтересованных в активной игре зрителей находится Dota 2(24%). В Honor of Kings и Overwatch доля зрителей составляет по 14%.
При этом, около трети поклонников CS:GO, Overwatch и Dota 2 совмещаютактивность в игре и просмотр киберспортивных турниров. На Leagues of Legendsприходится 42% комбинированной аудитории, а на Honor of Kings 46%.
Зрительские аудитории разных киберспортивных линеек малопересекаются
Большинство зрителей предпочитает следить за турнирами одной игры— показал анализ аудитории Leagues of Legends, CS:GO и Overwatch на 12рынках Северной Америки и Европы.
Только 6% респондентов смотрят турниры по всем трем дисциплинам, 71%сохраняет лояльность только к одной франшизе. Причем, 29% участниковисследования предпочитают Leagues of Legends, 25% составляют фанаты CS:GO, а надолю Overwatch приходится 17% всех зрителей. За турнирами двух киберспортивныхфраншиз следят 23% респондентов.
Аудитория разных франшиз обладает уникальными чертамиNewZoo провела анализ социо-демографических характеристик поклонников игрLeagues of Legends, Dota 2 и Honor of Kings на китайском рынке. Средний возраствовлеченной аудитории — около 28 лет для всех франшиз, однако гендерноесоотношение фанатов различается. Например, в League of Legends самый сильныйразрыв между долей женщин (27%) и мужчин (73%). При этом, в Honor of Kingsфанатов мужского 56%, тогда как 44% составляют женщины.
Сильнее всего отличаются хобби и интересы аудитории разных игр. ПоклонникиLeague of Legends мужского пола увлекаются автомобилями и мотоциклами, аженщины садоводством. Фанаты Dota 2 интересуются настольными и карточнымииграми, а любители Honor of Kings в качестве хобби ходят за покупками.