Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010 Сентябрь 2010 Октябрь 2010 Ноябрь 2010 Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Интернет |

Российские спортсмены смогу тренироваться в виртуальной реальности

284

Любите ли вы спорт? Думаю, да. А высокие технологии? Думаю, тоже да. А что, если я скажу вам, что две эти вещи прекрасно совмещаются между собой? Сегодня поговорим о том, как виртуальная реальность поможет спортсменам обучаться и повысит их результативность в матчах.

Обучение спортсменов в командных видах спорта — дело непростое. Мало того, что в них нужно воспитать координацию, личную ловкость и силу, так еще необходимо и взаимопонимание между членами команды наладить … Сплошная морока.

Чтобы спортсмены росли над собой, им необходим опыт, а получить его можно, лишь играя с настоящими соперниками, а не только друг с другом. До недавних пор ощутить матчи можно было лишь вживую, а на словах передать опыт тех или иных соревнований было проблематично. И тут на помощь спортсменам пришли умельцы из Московского технического университета связи и информатики (МТУСИ) — они решили дать спортсменам возможность «прожить» самые крутые и примечательные матчи с помощью виртуальной реальности.

Как VR может помочь спортсменам обучаться?

Как я уже ранее сказал, наработка опыта для спортсменов — одна из наиболее трудоемких задач. Чтобы научиться играть, надо играть — и самому быть на поле, чтобы видеть, что происходит. Заболел, сидел на скамейке запасных, смотрел не в ту сторону или куковал в углу поля, пока остальные рубились в центре? Ты в пролете, бесценный опыт упущен.

Разработка МТУСИ должна решить эту проблему в корне, потому что она может предложить новый способ рассмотреть матчи во всех деталях — воссоздать их с помощью виртуальной реальности.

Sven Kucinic

Система из МТУСИ должна стать основой для сохранения записей спортивных встреч в новом формате — не просто видео, но интерактивный материал, который можно будет рассмотреть «как вживую», с разных ракурсов. Штука очень удобная хотя бы потому, что теперь спортсмены смогут увидеть нюансы и детали, которые не смогли бы заметить вживую или на «плоской» видеозаписи — ведь на VR-реконструкцию попадет куда больше деталей, а значит, игроки смогут узнать больше полезных вещей о себе, о противнике и об игре в принципе.

Как это будет устроено?

Первое, что нужно сделать — это собрать данные о матче. Чтобы информации хватало с избытком, нам нужно несколько камер — минимум четыре, каждую на свой сектор поля.

Эти камеры будут независимо друг от друга записывать все, что происходило на поле. Так как матчи длятся в среднем часа полтора-два (в зависимости от перерывов, овертаймов и прочих вещей, что тянут время), то и камеры должны обладать памятью, которой хватит на несколько часов записи в высоком разрешении (это десятки, если не сотни гигабайт видео, хороший сервер тут тоже не помешает).

И вот тут, еще на моменте записи, начинается магия. Мы не просто записываем видео наобум — мы даем нашему комплексу по обработке изображений рассмотреть все нюансы, которые важны для спортсменов, тренеров и аналитиков. Из чего же должен комплекс, чтобы принести результат?

Jefferson Santos

Нам понадобится целая куча программ, записанная на разных языках. В дело идут C#, Python, нейросетки и даже игровой движок Unity. В совокупности все это позволит получить необходимые нам модули. О самых важных из них сейчас и поговорим.

Первое, что нужно — это модуль сбора изображений. Эта штука нужна для обработки «сырых» данных и дальнейшей передачи их остальным компонентам комплекса. Если машина не будет получать сырой материал для дальнейшей обработки, весь смысл системы теряется. Поэтому важно настроить ее так, чтобы она не скидывала в остальные модули всякую фигню вместо записей и снимков игры. В противном случае мы не увидим, кто и как развлекался со спортивными снарядами во время матчей.

Затем в этом сыром материале нам нужно понять, где именно были игроки и снаряды. Тут нам поможет модуль обнаружения спортивного инвентаря и спортсменов — с его помощью машина должна отделить зрителей, судей и т.д. от того, что реально важно игрокам — других игроков и их действия на поле. Не стоит долго распинаться о том, что этот модуль выполняет самую ответственную работу — если он будет работать некорректно, то остальные системы не смогут нормально восстановить матч и сделать из него VR-представление.

Если же он будет работать исправно, то потом передаст эстафету сразу трем подсистемам, работающим параллельно друг с другом.

Kelly Sikkema

Первая из них — это система определения внешнего вида спортсменов. Она нужна для того, чтобы зритель потом смог понять, где «свои», а где «чужие». Другими словами, этот модуль очень сильно помогает структурировать действия не только отдельных спортсменов, но и команд.

Второй — модуль обнаружения поз спортсменов. После того, как мы поняли, кто где бегает и за кого играет, было бы неплохо понять, какие именно финты спортсмены крутили, какие правила нарушали, а что делали правильно. Вот эта подсистема как раз и заточена под решение таких задач. При её правильной работе мы получаем полную информацию о движениях каждого спортсмена, а значит, сможем потом следить за любым из них на реконструкции.

Третий модуль взаимосвязан со вторым — это модуль трекинга спортсменов. Он нужен для того, чтобы отслеживать перемещения атлетов в пространстве. Довольно полезная информация, которая позволит не только увидеть «боевой путь» каждого из спортсменов в отдельности, но и проанализировать тактику команд на макроуровне.

Steven Abraham

Отлично, мы собрали все эти данные и даже не налажали в процессе. Но как нам сделать VR-реконструкцию из всего этого потока данных? Тут на помощь нам приходит компилятор — модуль, который собирает это все воедино и затем делает нам красивое видео в виртуальной реальности. Вуаля — мы собрали все данные, проанализировали их и теперь можем наслаждаться уникальным «слепком» любого сыгранного матча.

Зачем все это нужно?

Да много зачем. Начнем, пожалуй, с наиболее очевидной пользы: внедрение в массовое использование таких VR-систем может серьезно изменить спорт во многих отраслях. Первый вариант использования — титульный, то есть обучение спортсменов. С такой приблудой у них будет больше шансов рассмотреть матч подробно и сделать правильные выводы.

Но использовать VR-симуляцию можно и не только ради зубрежки новых тактик. Спортивные судьи будут от такой системы просто в восторге, ведь у них появится гораздо больше «глаз» чтобы увидеть нарушение. Я уж молчу про анализ спорных моментов (забил — не забил, был ли фол или нет и т.д), который с такой подробной и беспристрастной информацией будет куда справедливее — в идеале можно будет вообще избавиться от того, что рефери «показалось» какое-то нарушение или он наоборот в упор его не заметил.

Jannes Glas

Если подумать о более нетривиальных вариантах применения, то тут полет фантазии и вовсе безграничен. Спортивные фанаты наверняка будут в восторге от возможности на своей шкуре «ощутить», каково это — быть в центре поля и внимания сотен зрителей, прожить легендарные матчи буквально в шкуре любимых спортсменов.

Кроме того, эти симуляции можно использовать для образовательных целей или даже для того, чтобы обеспечивать безопасность людей — ведь такая реконструкция очень хорошо может заменить современные, несовершенные системы видеонаблюдения в магазинах и на улицах. Согласитесь, если камеры наблюдения смогут в реальном времени сохранять и потом воспроизводить 3D-модели нарушителей, будет гораздо больше шансов справедливо их наказать.

Так что теперь стоит подождать, пока наши ученые доведут VR-реконструкции до ума, и затем улучшать с их помощью нашу жизнь.

Ria.city

Читайте также

Авто |

Зимний дом на колесах Bauer’s Run: подогрев пола, мини-спальня и гараж для лыж

Авто |

Госдума отклонила ужесточение наказания за хулиганство водителей на дорогах

Авто |

В России разрешили ставить неоригинальные подушки безопасности при ремонте по ОСАГО

Новости России
Moscow.media

News24.pro и Life24.pro — таблоиды популярных новостей за 24 часа, сформированных по темам с ежеминутным обновлением. Все самостоятельные публикации на наших ресурсах бесплатны для авторов Ньюс24.про и Ньюс-Лайф.ру.

Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией самостоятельно — здесь.