Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010 Сентябрь 2010 Октябрь 2010 Ноябрь 2010 Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Интернет |

Я провел 15 часов с Highguard, и ей еще есть куда расти

106

Highguard обещала стать долгожданным духовным наследником популярной королевской битвы Apex Legends. В конце концов, студия-разработчик Wildcard Entertainment состоит из ветеранов Respawn Entertainment, а в маркетинге новой игры упоминались связи с Apex и Titanfall.

Характеристики

  • Платформа, на которой проводилось тестирование: ПК
  • Доступно на: PS5, ПК, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Дата выхода: 26 января 2026 г.

На первый взгляд сравнение кажется уместным: это командный шутер 3 на 3 с фантастическим геймплеем, похожей системой прокачки оружия, сопоставимым художественным стилем и, что, пожалуй, наиболее важно, той же стратегией постепенного выхода (по крайней мере, до раннего анонса на The Game Awards, который раскрыл карты). Но я провел в Highguard 15 часов за первую неделю и не уверен, что она сможет удерживать внимание игроков так же долго, как Apex. Ей еще не хватает нескольких крупных и мелких доработок, чтобы стать хитом уровня «Легенд», но пара месяцев ожидания могут превратить её в настоящую жемчужину.

Highguard — это лутер-шутер, сочетающий фэнтези и стрельбу, где матчи длятся от шести до 30 минут. Раунды проходят на картах среднего размера, и в каждом из них отряд должен собрать припасы и снаряжение, прежде чем попытаться доставить появившийся артефакт «Разрушитель щитов» на базу противника. В случае успеха начинается рейд, во время которого необходимо установить и защитить взрывчатку, чтобы истощить ресурсы вражеской базы.

Это сильно упрощенное описание того, как работают раунды. В Highguard порой бывает довольно сложно разобраться, и игра практически ничего не объясняет о значении различных этапов с ограниченным возрождением или таймеров дополнительного времени. Я сыграл как минимум 10 матчей, прежде чем всё встало на свои места: по сути, это просто «Захват флага» и «Найти и уничтожить» с лишними наворотами.

На момент запуска доступны только рейдовые сражения: нет одиночной кампании и других вариантов игры.

Цена и доступность в России

Highguard — это бесплатный PvP-шутер, который вышел 26 января 2026 года. Игра доступна в России на ПК через Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Поскольку игра распространяется по модели free-to-play, для её установки не требуется никаких обходных путей. Достаточно зайти на страницу игры в Steam и нажать кнопку «Играть».

В игре присутствует магазин с внутриигровой валютой (Highguard Gold), которую можно использовать для покупки косметических предметов. Из-за ограничений на прямые платежи с российских карт в Steam и консольных магазинах, для покупки валюты российским игрокам потребуется использовать стандартные методы: пополнение кошелька Steam через сторонние сервисы или покупка карт пополнения для аккаунтов PlayStation и Xbox других регионов.

Особенности использования в России

Основной особенностью использования Highguard в России является полное отсутствие официальной русской локализации — игра недоступна на русском языке. Это касается как интерфейса, так и субтитров. В игровом сообществе Steam ведутся активные дискуссии с просьбами добавить русский язык, но на данный момент разработчики не давали никаких обещаний.

Установка сторонних русификаторов не рекомендуется, так как в игре используется античит-система Easy Anti-Cheat, которая может расценить вмешательство в файлы игры как попытку взлома и привести к перманентной блокировке аккаунта. В качестве альтернативы некоторые игроки используют программы для экранного перевода текста в реальном времени, что не нарушает правил, но может снижать производительность и отвлекать от игрового процесса. В остальном игра работает в России без ограничений: серверы доступны, а кроссплатформенный мультиплеер функционирует исправно.

Суть экшена

В своей основе Highguard — фантастический шутер. Он отличается четкостью, динамичностью и отзывчивостью; стрельба, перемещение по локациям и использование способностей героев — все это доставляет огромное удовольствие. Напряженные и тактические командные бои, перенесенные из Apex, становятся еще более захватывающими, когда нужно уничтожить цель или сразить врага с «Разрушителем щитов». Но это аппетитное основное блюдо подается с несколькими посредственными гарнирами.

Возьмем, к примеру, Стражей: на старте игры их было восемь, но не все они равноценны. Вряд ли вы сыграете матч, в котором кто-нибудь не выбрал бы Кая, чьи ледяные стены мгновенно меняют ход сражения, или Уну с ее призываемыми существами, метающими гранаты. Другие же герои почти не используются, так как их способности слишком ситуативны, чтобы тратить на них слот выбора.

Аналогичная ситуация с оружием: на старте оно плохо сбалансировано. Штурмовые винтовки, револьверы и снайперские винтовки показывают себя неплохо, но оружие ближнего боя, такое как дробовики и пистолеты-пулеметы, не оправдывает место в инвентаре. Причины разные: либо слишком долгое время на убийство (ТТК), либо низкая эффективность на дистанции, либо они просто уступают конкурентам. В конце концов, вы можете носить с собой только два вида оружия (плюс специальное рейдовое, например, кувалду или гранатомет), поэтому выбирать приходится с умом.

Пожалуй, самый большой недостаток игры, мешающий ей встать в один ряд с Apex Legends, заключается в однообразии. Матчи кажутся клонами друг друга: вы всегда появляетесь в одних и тех же точках, выбираете одних и тех же Стражей, используете одно и то же оружие, играете на одних и тех же небольших картах и открываете сундуки, чтобы найти один и тот же ограниченный набор лута.

Последняя проблема требует скорейшего решения. Здесь нет аптечек, так как здоровье восстанавливается само. Нет поиска патронов, так как вы появляетесь с полным боезапасом. Нет дополнительных обвесов для оружия. Нет особой необходимости искать «идеальную пушку», так как вы стартуете с любым оружием на свой вкус. А поскольку редкость снаряжения зависит от общего прогресса в матче, и лучшие виды оружия и щитов открываются в каждом последующем раунде автоматически, нет смысла бегать и открывать сундуки в надежде найти редкий ствол, способный переломить ход игры — пока вы не дойдете до финального раунда, когда легендарное оружие лежит в каждом ящике.

Я обнаружил, что мне не хватает элемента «королевской битвы», где ритм матча определялся случайностью: точкой высадки, найденным снаряжением и бонусами.

Однообразный геймплей может подходить некоторым шутерам, вроде Call of Duty, где вы всегда в паре секунд от перестрелки. Но в Highguard есть минуты простоя, которые тратятся на лутинг или ожидание появления «Разрушителя щитов», и в это время невольно задумываешься: «Может, я мог бы заняться чем-то более полезным?».

На момент запуска доступно пять карт, выбираемых случайным образом. Все они состоят из нескольких ключевых зон: базы противника и базы вашей команды, которые выбираются из ограниченного набора перед началом матча. Количество сундуков с добычей на разных картах кажется непостоянным, но в целом предсказуемым: красные сундуки с оружием и синие сундуки поддержки в основном находятся в трёх центральных точках.

Несмотря на жалобы некоторых пользователей в интернете, карты никогда не казались мне слишком большими. Вам всегда показывают, где появится следующий «Разрушитель щитов» и где будут сброшены припасы, поэтому легко принять взвешенное решение о местонахождении врага. Перемещаться по картам можно быстро, используя тросы и систему призыва ездовых животных, которая, кажется, скопирована прямиком из Elden Ring.

По пути развития Highguard

Довольно сложно писать обзор на Highguard, учитывая, что игра будет меняться как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Студия Wildcard пообещала как минимум годичную поддержку сезонами — простите, «эпизодами», — выходящими раз в два месяца.

Обещают новых Стражей, оружие, режимы, базы и косметические предметы, и я думаю, что к концу года игра станет только лучше. Вместе с контентом выйдут многочисленные патчи и доработки, два из которых появились уже в первую неделю после релиза.

Из-за негативных первых впечатлений игроков был спешно выпущен режим 5 на 5, но он играется намного хуже, чем 3 на 3, так как игра явно оптимизирована под команды из трех человек (всего 6 игроков). А некоторые изменения в рейдовых раундах, включая сокращение количества жизней у атакующих и увеличение времени возрождения, привели к тому, что вы проводите больше времени в бездействии и меньше — в бою.

На мой взгляд, оба эти изменения ухудшили игру, но они демонстрируют готовность разработчиков экспериментировать и оперативно реагировать. Я надеюсь, что многие проблемы, с которыми столкнулись другие игроки и я сам в Highguard, будут решены в ближайшем будущем.

Внутриигровой магазин обновляется каждые несколько дней, также появляются ежедневные и еженедельные задания, так что в краткосрочной перспективе стимул возвращаться в игру есть. К счастью, множество косметических предметов можно купить за внутриигровую валюту (хотя при желании можно потратить реальные деньги на премиальные скины).

Чего еще я хотел бы увидеть в будущем? Сюжет. Кроме нескольких коротких реплик героев в начале матчей и того, что можно домыслить по окружению карт (мир фэнтези, смешанный с огнестрельным оружием), вселенная игры остается полной загадкой. Что-то о новом континенте? О какой-то академии? Заводах? Остается только гадать, но мне не терпится узнать больше. Apex Legends, по сути, рассказала всю свою историю через трейлеры, представляющие персонажей, и я полагаю, что Highguard пойдет тем же путем.

Доступность

В Highguard реализован базовый набор функций доступности: субтитры и поддержка десяти языков (включая английский, испанский и французский).

Это не самый большой список, который я когда-либо видел, но, как и в случае с внутриигровым контентом, вполне возможно, что Wildcard со временем его расширит.

Что касается графики, многие эффекты можно отключить для повышения производительности или улучшения визуального восприятия. Вы можете убрать хроматическую аберрацию и размытие в движении (Motion Blur), изменить угол обзора (FOV) и настроить качество эффектов, теней, листвы и многого другого.

Как я оценивал Highguard

На момент написания этого обзора я провел в Highguard (версия для Steam) около 15 часов. Небольшая часть времени ушла на борьбу с проблемами в день запуска: невозможность пройти обучение, вылеты и ошибки загрузки. Но я бы оценил, что как минимум 12 часов я потратил непосредственно на различные рейдовые матчи. Я старался сыграть несколько раундов каждым персонажем, хотя у меня быстро появились любимчики.

Я также кратко протестировал режим 5 на 5, когда он вышел, и возвращался к игре с каждым обновлением в течение первой недели.

Я играл на своем ПК со следующей конфигурацией: видеокарта RTX 3060 Ti, материнская плата Asrock Z590 Phantom Gaming и 16 ГБ оперативной памяти. Подключение к сети осуществлялось как по Wi-Fi (средняя скорость 22 Мбит/с), так и по кабелю Ethernet (средняя скорость 70 Мбит/с). Использовался монитор Eve Spectrum 4K 144 Гц, звук выводился через колонки Creative Pebble Nova и наушники AKG N9. Для управления я использовал мышь Clutch GM41 Lightweight и клавиатуру Logitech G213 Prodigy.

Обзор игры Nioh 3: открытый мир, который работает, и бои, которые убивают

Сообщение Я провел 15 часов с Highguard, и ей еще есть куда расти появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.

Ria.city

Читайте также

Авто |

Следственный Комитет займется делами родителей детей-питбайкеров после ДТП

Авто |

Как разобраться в запретах на парковку и не попасть на штраф

Интернет |

В Самаре запатентовали новый способ получения антиоксидантов для полимеров

Новости России
Moscow.media

News24.pro и Life24.pro — таблоиды популярных новостей за 24 часа, сформированных по темам с ежеминутным обновлением. Все самостоятельные публикации на наших ресурсах бесплатны для авторов Ньюс24.про и Ньюс-Лайф.ру.

Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией самостоятельно — здесь.