Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010 Сентябрь 2010 Октябрь 2010 Ноябрь 2010 Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Интернет |

Обзор World of Warcraft: Midnight — эта мрачная игра полна амбиций

171

У меня на счетчике больше 15 000 часов в World of Warcraft. Я живу в Азероте практически без перерывов с самого релиза ваниллы в 2004-м. Видела лучшие времена, терпела откровенную оптимизационную шляпу, и в подростковые годы даже не думала, что буду фармить рейды до сих пор. Но знаете, что самое странное во всем этом конвейере контента от Blizzard? Главная проблема Midnight кроется вовсе не в багах и не в странных решениях сценаристов. А в 2026 году главная фишка игры внезапно подталкивает к одному очень неожиданному выводу. Ответ вас сильно удивит, но к этому инсайду мы придем чуть позже.

Тот факт, что WoW до сих пор на плаву — это чистый флекс профессионализма команды. Я не пытаюсь обесценить их труд. Но как ветеранка и преданная фанатка, я чувствую: Midnight стал переломным моментом для текущего руководства. Складывается ощущение, что бешеный темп выхода патчей запускает цепную реакцию косяков, которые в этом дополнении просто вывалились наружу.

Оценивать игру, когда она напоминает лоскутное одеяло, всегда тяжело. То, что в Midnight работает — работает как чистый техно-мёд. Хаузинг — это самая амбициозная фича со времен запуска WoW, и она просто шикарна. Эндгейм держит в напряжении, а обновленные старые локации пробивают на слезу ностальгии, оставаясь свежими. Но нынешний подход Близзов «сначала релизим, потом чиним» жестко бьет по погружению, и с каждым патчем это ощущается всё больнее.

Сама по себе Midnight — это мрачный экватор трилогии Саги о Душе Мира. Мы гоняемся за Ксалатат по всему Азероту и космосу в рискованной игре в кошки-мышки, где на кону жизнь целой планеты.

 Характеристики

  • Платформа: ПК на macOS / Windows
  • Разработчик: Blizzard Entertainment
  • Жанр: MMORPG
  • Модель распространения: Подписка + покупка дополнения

Взгляд антагонистки упал на Солнечный Колодец на севере Восточных Королевств, где и происходит основной замес. Разработчики освежили текстуры двадцатилетней давности в Зул’Амане и Луносвете, и результат выглядит потрясающе — арт-отдел Близзов, как всегда, не подвел.

Луносвет выглядит просто отвалом башки — сейчас это лучший дизайн мегаполиса во всей игре. Эльфы крови отстроили его после погрома Плети в Warcraft 3 и снова ударились в веру в Свет. Мощь Солнечного Колодца сияет так, что её видно за километры. Даже из Зул’Амана можно разглядеть этот столб энергии, и это даёт такой масштаб, что диву даешься: как этот старенький движок вообще всё это тянет? То, что разработчики до сих пор выжимают из него такие красоты — чистая магия.

Единственный минус — контента тут кот наплакал по меркам прошлых аддонов. Сложно сравнивать напрямую, ведь Луносвет, Зул’Аман и новая зона Харандар забиты активностями под завязку. Но раньше нам выкатывали целые материки, а не парочку локаций.

Создаётся впечатление, что Midnight банально не отрабатывает свой ценник, особенно если учесть слухи, что подземный Харандар вообще хотели выпустить еще в The War Within. Хотя, может, это из-за полетов с самого начала карта кажется такой крошечной? В Dragonflight я такого диссонанса не ловила, хотя маунты там давались почти сразу.

Близзы явно упустили шанс перелопатить весь север Восточных Королевств до уровня Чумных земель. По сюжету нас кидают в старые зоны, и резкие скачки графики от современного визуала к пиксельному хрючеву нулевых откровенно режут глаз. Я понимаю, что много сил съел хаузинг, и художникам просто не хватило ресурсов дорисовать всё остальное.

Но даже при дефиците зон, те, что есть — безупречны. Музыка в Луносвете и Лесах Вечной Песни мастерски миксует ностальгию с жутью. Пустоверть — это пугающее, необъятное пространство, показывающее, что будет с Азеротом, если мы облажаемся. Побочные квесты тоже радуют, накидывая тонну контекста в эти зоны, даже если основная кампания местами откровенно хромает.

Цена и доступность в России

Официально купить World of Warcraft: Midnight напрямую с российских банковских карт нельзя, так как Blizzard заморозила прямые продажи. Однако ру-комьюнити всё так же активно осваивает Азерот: базовую версию дополнения можно приобрести через маркетплейсы в виде подарка (гифта) на российский аккаунт. Стандартное издание обойдется примерно в 4,2 тыс. руб. ($50), а эпическое с маунтами и плюшками — около 7,5 тыс. руб. Тайм-карты для оплаты подписки на 60 дней сейчас стоят в районе 2,5–3 тыс. руб. и активируются без каких-либо проблем.

Особенности использования в России

Главная боль — это оплата, но ограничений внутри самой игры нет: русскоязычные серверы живут, полная локализация (включая профессиональную озвучку синематиков и NPC) выходит исправно. Многие игроки для удобства переводят аккаунты в регион Казахстан или Турцию, что позволяет пополнять кошелек Battle.net через сторонние сервисы и брать дополнения напрямую. Никаких блокировок по IP со стороны разработчика нет, клиент работает стабильно, так что танцы с бубном нужны исключительно на этапе заноса денег в кассу.

Сюжет

Сюжетка в WoW давно стала поводом для холиваров. В Battle for Azeroth разработчики жестко сломали привычный конфликт Орды и Альянса, выставив Орду армией геноцида во главе с поехавшим диктатором. Зачем? До сих пор непонятно, мотивация осталась на уровне детского сада.

Потом был Shadowlands, который вскрыл лор загробного мира и окончательно обесценил само понятие смерти во вселенной. Игроки этот финт ушами не оценили, и эхо тех сценарных провалов мы ловим до сих пор.

Если закрыть глаза на прошлое, Сага о Душе Мира выдает шикарные моменты — спасибо лучшей в индустрии команде синематиков Близзард. Но вот связующие ниточки между эпичными сценами надо срочно штопать. Я уверена, что именно жесткий дедлайн выпуска патчей не дает сценаристам довести историю до ума.

Мы на втором году Саги, хотя почва готовилась еще с Legion в 2016-м. Успех Ксалатат в The War Within позволил ей открыть порталы на зараженную Бездной планету Предцея (она же Пустоверть, как ее теперь называют).

Конечная цель злодейки пока в тумане, но ставки высоки как никогда. Кто этот Последний Титан из финала трилогии? Саргерас? Или Ксалатат хочет слепить Титана Бездны из души Азерота? Интрига бешеная, и это реально держит меня в игре.

Но дьявол, как всегда, в деталях. WoW разросся до абсурда: сотни персонажей, параллельные таймлайны, игры со временем. Кому-то из героев везет, и их раскрывают, а на кого-то забивают болт.

В Midnight круто вплетены мелкие арки. Парочка текстовых сайд-квестов в Пустоверти без всяких кат-сцен чуть не заставили меня расплакаться. Умеют же, когда хотят! Но вот там, где нужен голливудский размах и захват движений, мы получаем дубовые анимации на движке, которые в 2026 году выглядят как люнтый кринж. Персонажи порой ведут себя как картонки, особенно если вы читали официальные романы по вселенной.

И еще одна боль: раньше у нас были отдельные истории для Орды и Альянса. Теперь Близзы пилят одну общую кампанию, забивая на десятилетия вражды. Это убивает то самое чувство принадлежности к фракции, за которое мы и любили WoW. Эй, на крупный город нападают, а соседние Отрекшиеся просто стоят в стороне? Серьезно? При всей тяге разработчиков к самовыражению игроков, игнор исторических фракций в сюжете (Орды тупо нет!) — это огромный минус для меня.

Геймплей и финальная стадия игры

Midnight перелопатил игру по нескольким фронтам. Во-первых, хаузинг. Ждали десятилетиями, и получили, пожалуй, лучшую систему во всей индустрии. Во-вторых, разработчики жестко порезали интерфейсные аддоны, сломав фичи, с которыми мы играли годами. В-третьих, прошлись напильником по классам, чтобы убрать лишние кнопки. Получилось всё это с сильным скрипом.

Хаузинг — это мой личный техно-мёд. Он вообще не влияет на силу персонажа, и это кайф. На аккаунт дают два огромных участка (Орде и Альянсу) с приличным бюджетом на мебель.

Да, лимиты на декор немного бесят (как и цены на него), но студия обещает всё поправить. Зато инструментарий позволяет творить чудеса — креативные ребята строят дворцы уровня самих левел-дизайнеров Близзард.

Мебель падает отовсюду: с боссов, за репутацию, крафт, PvP. Я в дизайне откровенно слаба, поэтому просто строю музей своих игровых ачивок, где буду хранить эпичный лут прошлых лет.

Новая система баунти (охоты за головами) в открытом мире тоже интригует. Она усложняет скучные локалки, которые в последнее время стали совсем уж однокнопочными. Видимо, до авторов дошло, что бегать по Азероту стало слишком просто. Но хотелось бы большего — героический режим из Legion Remix был крутым шагом, жаль, что его не перенесли в основу.

Рейды тоже распилили: вместо одного мега-данжа у нас теперь три рейда поменьше в разных локациях. И это шикарно ложится на лор.

Сами подземелья всё так же доставляют, а соло-прохождения радуют свежими механиками. А вот с интерфейсом и классами вышла промашка.

Запрет аддонов объяснили тем, что игра должна быть играбельной из коробки. Часть фич перенесли в стандартный UI, но реализовали это максимально коряво. Хилы теперь слепнут, пытаясь разглядеть дебаффы, новые панели ресурсов глючат, путая откатившийся скилл с активным баффом. А то, что шаманы-энхи теперь не видят свой бафф на урон в стандартном измерителе — это вообще позор.

Классовые правки тоже вызвали бурления. Анхоли ДК (рыцари смерти) получили шикарный реворк и теперь реально ощущаются как повелители нежити. А вот сурв-ханту (охотнику выживания) выдали… дробовик. Серьезно? Представьте себе эльфа а-ля Леголас со стволом наперевес. Или андеда-снайпера с орлом на плече. Полный мискаст в плане ролплея.

И в этом весь современный WoW. Игра пухнет, а старые болячки никто не лечит. Опыт для новичков всё так же ужасен: их просто галопом гонят в эндгейм сквозь мешанину таймлайнов и мертвых квестов. В итоге люди не понимают ни лора, ни своего класса, ни фракции.

Близзы клепают новые расы (привет, Хараниры), забивая на старые. Драктиры до сих пор не могут нормально носить броню (трансмог не работает!), а у новых эльфов криво натягиваются текстуры. Зачем нам новые модельки, если старые работают через пень-колоду?

Заключение

Резюмируя: разработчикам стоит притормозить и банально отполировать игру. Баги UI, кривые анимации, сюжетные дыры — как говорят пандарены, не нужно торопиться.

Стоит ли врываться в WoW сейчас? Для ветеранов — однозначно да. С друзьями в рейдах по-прежнему море фана. Но новичкам тут ловить нечего, пока студия не переделает систему обучения. Если думали вернуться — хаузинг, куча эндгейм-контента и новые билды делают Midnight отличной точкой входа.

Меня игра по-прежнему цепляет, но темп выхода патчей пугает. Да, контента много, но качество падает. Хараниры — это круто, но лучше бы довели до ума старые расы. Новый UI — отлично, но сделайте его удобным. Понятно, что метрики удержания и бизнес рулят, но если не сбавить обороты, технический долг однажды просто похоронит игру.

Вывод

Помните, в самом начале я обещала раскрыть ту самую неочевидную мысль, к которой меня подтолкнул этот релиз? Давайте начистоту: добавление хаузинга в Midnight — это не просто фан-сервис, о котором мы просили двадцать лет. Это гениальный и одновременно пугающий маркер того, что социальный аспект классических MMORPG окончательно умер.

Раньше мы стояли толпами в столицах, красовались шмотом на главной площади Даларана или Оргриммара, собирали пати в чате и жили в едином, пульсирующем социальном аквариуме. Теперь разработчики официально выдали каждому по личному инстанс-бункеру. Они поняли, что современный геймер, даже играя в MMO, смертельно устал от людей. Мы приходим в огромный мир не ради социализации, а чтобы, убив эпического рейдового босса, закрыться в своей виртуальной избушке, расставить по полочкам лут и просто посидеть в тишине. Хаузинг — это честное признание Близзов, что World of Warcraft окончательно мутировал из социальной сети нулевых в уютный синглплеер с сессионным кооперативом.

И знаете что? Мне это безумно нравится. Моя эльфийка крови прошла через десятки войн, видела смерть богов, раскол небес и путешествия во времени. Она буквально заслужила свою персональную пенсию в Луносвете. Midnight со всеми его шероховатостями, багами интерфейса и кривыми анимациями подарил мне главное — чувство дома в мире, который постоянно пытается сожрать Бездна. И если для этого пришлось пожертвовать парой сюжетных арок и идеальным балансом, я, пожалуй, готова закрыть на это глаза, попивая мана-зелье на своей личной виртуальной террасе вдали от суеты.

Обзор Acer Predator Connect T7: игровой роутер Wi-Fi 7

Сообщение Обзор World of Warcraft: Midnight — эта мрачная игра полна амбиций появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.

Ria.city

Читайте также

Авто |

Алонсо не исключает продолжения карьеры в Формуле 1 в 2027 году

Авто |

В России зафиксирован резкий рост хакерских атак на автомобили: какие бренды под угрозой

Авто |

Какие автомобили россияне продают быстрее всего: неожиданные лидеры и аутсайдеры

Новости России
Moscow.media

News24.pro и Life24.pro — таблоиды популярных новостей за 24 часа, сформированных по темам с ежеминутным обновлением. Все самостоятельные публикации на наших ресурсах бесплатны для авторов Ньюс24.про и Ньюс-Лайф.ру.

Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией самостоятельно — здесь.