Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010 Сентябрь 2010 Октябрь 2010 Ноябрь 2010 Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Интернет |

Обзор Marathon — нужны перемены, чтобы продержаться дольше одного спринта

59

Благодаря невероятно стильному и яркому визуалу, шутеру от первого лица Marathon есть чем зацепить взгляд. Фирменный, сочный научно-фантастический стиль Bungie — это зрелище, от которого трудно оторваться. Первые несколько часов, пока вы исследуете каждую из трех стартовых карт, вы будете искренне кайфовать от местной атмосферы.

Благодаря крепкому фундаменту механик, Marathon приносит море фана, когда вы собираете полное трио с друзьями — именно в таком формате по-настоящему раскрываются потные PvP-зарубы. К сожалению, бесконечные нудные квесты и отсутствие нормальных косметических наград, помноженные на скудное количество контента, сильно режут долгосрочный потенциал проекта.

Учитывая, что онлайн в Steam неуклонно падает уже несколько недель со дня релиза, игре жизненно необходимы серьезные изменения, если Marathon планирует стать марафоном, а не коротким спринтом.

Характеристики

  • Платформа тестирования: ПК
  • Доступно на: PS5, Xbox Series X|S, ПК
  • Дата выхода: 5 марта 2026 года

Цена и доступность в России

На данный момент шутер Marathon официально не продается в российском регионе Steam, PlayStation Store и Microsoft Store из-за ухода компании Sony и студии Bungie с отечественного рынка. Однако игру можно приобрести обходными путями: через покупку ключей активации на сторонних площадках или пополнение баланса в других регионах (например, в Турции или Казахстане) через сервисы вроде Plati.Market или Kupikod. Средняя стоимость базового издания для ПК при покупке через посредников составляет около 4 тыс. руб. в зависимости от курса и комиссии площадки. Версии для консолей PS5 и Xbox Series X|S обойдутся дороже — в районе 5–6 тыс. руб., при этом потребуется создание аккаунта в соответствующем зарубежном регионе.

Особенности использования в России

Главная сложность для российских игроков в Marathon кроется в сетевой инфраструктуре. Хотя прямых блокировок по IP-адресам со стороны разработчиков нет, пользователи часто сталкиваются с высоким пингом и рассинхроном из-за удаленности европейских серверов, что критично для столь динамичного эвакуационного шутера. Внутриигровые покупки (косметика, боевые пропуска) также недоступны для оплаты с российских банковских карт напрямую — придется использовать карты зарубежных банков или покупать подарочные карты пополнения баланса. При этом сама игра полностью переведена на русский язык (текст и интерфейс), что значительно упрощает погружение в лор и выполнение квестов.

Стартовая линия

Я стараюсь мыслить позитивно, ведь многие вещи, которые бесили меня на старте Marathon, разработчики уже поправили. Например, кошмарно неудобный инвентарь полностью перелопатили. Серьезно, почему крошечные стаки из трех аптечек и 60 патронов (а это расходники, которые нужны в огромных количествах в каждом рейде) изначально сжирали большую часть и без того крошечного рюкзака?

Я искренне не понимаю, как тестировщики могли не забраковать это сразу. Но теперь, когда лимиты подняли до девяти аптечек и 800 патронов соответственно, вам больше не нужно сидеть по несколько минут в меню, распродавая только что вынесенный лут просто ради того, чтобы освободить место для следующей катки.

Сложность ботов тоже подкрутили: теперь вам не нужно всаживать половину обоймы в рядового моба, чтобы просто пройти мимо. Да, игра всё еще криво показывает, когда на враге висит мощный щит (приходится каждый раз проверять это методом тыка), но теперь с ботами хотя бы можно нормально перестреливаться лоб в лоб, что сильно упрощает перемещение по локациям.

А еще в последнем крупном апдейте добавили новую карту Cryo Archive (вышла 20 марта 2026 года). Это огромная звездная станция, забитая сложными боями и кучей секреток, которые так и просятся на исследование.

Лучшие моменты

Я влюбилась в эстетику Marathon еще с первого трейлера. Локации выглядят сногсшибательно, а разные погодные условия добавляют картинке шика. Дизайн оболочек Бегунов тоже удался: каждая выглядит уникально и отлично отражает свои геймплейные фишки.

Действие игры разворачивается на разваливающемся гигантском корабле, который просто кайфово исследовать, к тому же там полно топового лута. Вот только попасть на эту карту можно исключительно по выходным. Складывается ощущение, будто Bungie искусственно ограничивает доступ к контенту без какой-либо адекватной причины — просто чтобы игроки не спылесосили всё слишком быстро и не ушли в другие проекты.

И это жутко бесит, особенно с учетом того, что три стартовые карты не блещут разнообразием. Стартовая локация Perimeter — это крошечная песочница, порезанная кучей узких проходов, так что стычки с другими командами здесь неизбежны. Как и в других эвакуационных шутерах, время на убийство (ТТК) здесь мизерное, и поначалу паранойя от встречи с врагами реально щекочет нервы. Но вы выучите карту наизусть буквально за пару часов. Она настолько маленькая, что опытные игроки просто несутся к точкам спавна квестовых предметов для начальных миссий и тупо кемпят новичков.

Это не было бы такой проблемой, если бы игра позволяла брать несколько квестов одновременно, но такой опции нет. Вдобавок сами задания откровенно унылые. И когда вы загружаетесь в рейд только ради того, чтобы обнаружить, что нужную вам флешку уже кто-то забрал, весь матч превращается в пустую трату времени.

Проблемы с темпом

Две другие доступные локации, Dire Marsh и Outpost, играются куда бодрее благодаря нормальным размерам и более сложной геометрии. Да и поздние квесты там не такие душные, как на старте. Но не обольщайтесь масштабами: вы всё равно будете постоянно натыкаться на чужие отряды. Marathon — это, пожалуй, самый агрессивный и заточенный под бои эвакуационный шутер на моей памяти. И это весело, если вы координируете действия в голосовом чате с друзьями, но превращается в сущий ад, если играть со случайными попутчиками.

На выбор дается шесть оболочек Бегунов (синтетические тела со своими характерами), плюс пустая болванка Rook для любителей играть соло. Ни одна из способностей героев не тянет на откровение: здесь стандартный набор из мувмента, невидимости, скана, хила и защиты. Но работают абилки четко и генерируют классные боевые ситуации.

Мне особенно зашел Вандал — герой, заточенный под мобильность. Его способность к суперспринту позволяет легко обходить целые отряды с фланга. С хорошим дробовиком в руках и дальнобойной пушкой с самонаведением (чтобы добивать убегающих) этот парень творит настоящую грязь.

В моменте игра может генерировать невероятно крутые эмоции, но после сорока часов тупого гринда квестов я ловлю себя на мысли: а зачем я вообще всё это делаю?

Bungie уже подтвердила, что прогресс будет обнуляться каждые несколько месяцев, а сохранять позволят только косметику. Беда в том, что скины здесь абсолютно блеклые и не стоят потраченных нервов. Это вдвойне касается платного боевого пропуска (который забит ленивыми реколорами пушек и всего одним унылым скином на Бегуна) и скудного ассортимента во внутриигровом магазине.

Даже с выходом Cryo Archive количества карт и режимов (на старте он был вообще один) критически не хватает, чтобы у меня возникло желание заходить в игру каждый день. И мне кажется, что со временем большинство игроков придут к такому же выводу.

Контента здесь кот наплакал даже по меркам бесплатных аналогов вроде Arena Breakout: Infinite, которая выглядит куда скромнее, но предлагает в разы больше механик и, что самое главное, не требует покупать игру за полную стоимость. Будем надеяться, что грядущие патчи нальют в эту красивую оболочку нормального контента, пока сервера окончательно не опустели.

Настройки доступности

В Marathon нет отдельного меню доступности, но в настройках спрятано несколько полезных фич. На ПК можно играть как на клавиатуре с мышью, так и на геймпаде, с возможностью полного переназначения кнопок для обоих девайсов.

Есть четыре режима для людей с дальтонизмом, которые меняют цвета редкости лута и элементы интерфейса. Субтитры включены по умолчанию, можно настроить их размер, цвет и фон.

Как я тестировала Marathon

Я наиграла в Marathon почти 40 часов на своем ПК, собранном на базе видеокарты 5070 Ti от магазина Scan.

Сборка следующая: компактный корпус Corsair 2000d RGB Airflow, материнская плата Asus ROG Strix B860-I, процессор Intel Core Ultra 7 265K, SSD-накопитель WD Black SN770 на 2 ТБ, 32 ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance DDR5 и видеокарта Asus Nvidia 5070 Ti. Такая система выдавала стабильные 75 кадров в секунду на максимальных настройках графики в родном разрешении моего 1080p-монитора. За звук отвечала беспроводная игровая гарнитура Astro A20 X (с включенным микрофоном при игре в пати).

Играла я исключительно на любимой периферии: мыши Razer DeathAdder V4 Pro и клавиатуре Cherry XTRFY K5V2.

Во время тестирования я постоянно сравнивала свои ощущения с другими эвакуационными шутерами вроде Escape from Tarkov и Arena Breakout: Infinite, а также с классическими мультиплеерными шутерами от первого лица.

Лучшие телефоны на Android в 2025 году

Сообщение Обзор Marathon — нужны перемены, чтобы продержаться дольше одного спринта появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.

Ria.city

Читайте также

Авто |

M-Hero 817 в спецверсии: старт продаж в России и цены на гибридный внедорожник

Блоги |

Бизнес-центр, ритейл и апартаменты: МФК «Диус» готов на 23%

Авто |

Chery и Nissan обсуждают запуск совместной сборки авто в Великобритании

Новости России
Moscow.media

News24.pro и Life24.pro — таблоиды популярных новостей за 24 часа, сформированных по темам с ежеминутным обновлением. Все самостоятельные публикации на наших ресурсах бесплатны для авторов Ньюс24.про и Ньюс-Лайф.ру.

Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией самостоятельно — здесь.